if(drawRectangle.Right > drawRectangle0.Left)
{
drawRectangle0.Y = 100;
}
这只是一个测试,看看我的代码是否会检测到它,但确实如此,但不是我想要的方式。看,当我甚至没有靠近它时,无论如何它会移动,我想要它,当它检测到与drawRectangle
(玩家Rectangle
)的碰撞移动时,玩家可以去收集它试。
另一方面,如何让我的Texture2D
出现时没有白色矩形?我如何让它隐形?
提前致谢。
答案 0 :(得分:0)
您可以使用Rectangle
Rectangle.Intersects(drawRectangle, drawRectangle0);
之间的重叠
我认为您需要显示更多代码,因为很难从该代码段中看到问题。
纹理周围的白色矩形是什么意思?在Windows中查看时,它们是否有白色矩形(不透明?)?
答案 1 :(得分:0)
如果您的精灵周围的“白色矩形”是原始纹理的一部分,您可能需要告诉XNA不要绘制该颜色并使其透明。您必须在内容处理器属性中将颜色键颜色从洋红色(255,0,255)更改为白色(255,255,255),请参阅{{3 }}
通常最好在精灵中使用Magenta作为透明色,因为它是XNA中的默认颜色。或者更好的是,使用像Photoshop或Paint.net这样的程序,并使用alpha通道使其透明。