我有一个想要绘制矩形的MTKView。屏幕的尺寸为750 * 1294,视图覆盖了我的所有屏幕。我执行以下命令:
[RenderCommand setViewport: (MTLViewport){ 0.0, 0.0, 750, 1294, 0.0, 1.0 }];
然后,当我尝试绘制包含像素坐标的缓冲区时:
var Vertices = [
Vertex(x: 0, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 375, y: 0, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 375, y: 647, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
Vertex(x: 0, y: 647, z: 0, r: 1, g: 0, b: 0, a: 1),
]
使用此着色器:
out.pos = float4(in.pos.x, in.pos.y, 0, 1);
就像下面的图片一样,它不是从左上方绘制的,而是从顶部/中间绘制的!为什么?