双缓冲和视口原点?

时间:2013-01-04 08:27:59

标签: c++ gdi win32gui

我想把原点放在中心,所以我做了:

SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);

(如下面的代码所示)

现在,在实现双缓冲之后,它似乎无法正常工作。任何想法为什么以及什么应该是最好的做法?非常感谢

以下代码:

case WM_PAINT:
        {
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: Add any drawing code here...
            RECT rect;
            GetClientRect(hWnd, &rect);
            int width=rect.right;
            int height=rect.bottom;

                    //Changing Origin position
            SetViewportOrgEx(hdc,width/2,height/2,NULL);


            HDC backbuffDC = CreateCompatibleDC(hdc);

            HBITMAP backbuffer = CreateCompatibleBitmap( hdc, width, height);

            int savedDC = SaveDC(backbuffDC);
            SelectObject( backbuffDC, backbuffer );
            HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255,255,255));
            FillRect(backbuffDC,&rect,hBrush);
            DeleteObject(hBrush);

                    //Drawing on backbuffDC


            BitBlt(hdc,0,0,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);
            RestoreDC(backbuffDC,savedDC);
            DeleteObject(backbuffer);
            DeleteDC(backbuffDC);
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

由于您更改了视口原点,因此必须确保相应地更新坐标。在BitBlt的情况下,您现在将(width/2, height/2)作为左上角,width作为宽度,height作为高度。这会导致对设备上下文的一半区域的blit,这最终会导致目标设备上下文中的部分被显示,并且其余部分将被剪切。

要修复它,请更改坐标:

BitBlt(hdc,-width/2,-height/2,width,height,backbuffDC,0,0,SRCCOPY);

其次,我自己并不确定这个,但请确保有效坐标传递给FillRect。您传递的内容是独立于设备上下文及其视口的检索坐标,因此也可能需要对这些坐标进行转换。