我正在使用双缓冲和Swing事件,这似乎是冲突的。我正在使用JSlider并试图加倍缓冲。它实际上是双缓冲绘制,但双缓冲再次绘制,我失去了我的形象。我正在使用JSlider进行双缓冲绘制,事件系统似乎重新绘制框架(包含2个组件,图像和滑块)。我该怎么做正确的方法?我已经尝试设置一个重绘变量来表示不在组件中重新绘制,但这不起作用。是否有某种事件切换来停止重新绘制某些组件?我不应该使用双缓冲吗? 这是一段代码片段。
private void drawOneByOne(ImageComponent imgComponent, JFrame f,
MapObjects mapObjects, int number) {
f.createBufferStrategy(2);
BufferStrategy bufferStrategy = f.getBufferStrategy();
Graphics2D g = (Graphics2D)bufferStrategy.getDrawGraphics();
bufferStrategy = f.getBufferStrategy();
g = (Graphics2D)bufferStrategy.getDrawGraphics();
// draw the map and then the points
imgComponent.paint(g);
for (int i = 0; i < number; i++) {
imgComponent.drawPoint(mapObjects.get(i),g);
}
imgComponent.repaint = false;
bufferStrategy.show();
g.dispose();
imgComponent.repaint = true;
}
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
JSlider source = (JSlider)e.getSource();
if (!source.getValueIsAdjusting()) {
int voterNumber = source.getValue();
System.out.println("Drawing One By One, " + voterNumber);
drawOneByOne(this.imgComponent, this.f, this.mapObjects, voterNumber);
}
}
。 。
答案 0 :(得分:0)
如果您希望实现这一目标,则通过setDoubleBuffered(true)
进行easily双重缓冲。双缓冲没有任何问题,它只是使用更多的内存,在你的swing组件的父容器上调用它。您无法控制repaint
,操作系统会在认为必要时调用它,除非您在JFrame上调用setIgnoreRepaint
。