读取Math.random生成的按钮标签的值

时间:2019-10-03 00:52:15

标签: java javafx

我正在做一个练习,要求我执行以下操作;

  1. 创建GridPane
  2. 将窗格的水平和垂直间隙设置为零
  3. 将窗格的网格线可见性设置为true
  4. 使用嵌套的FOR循环创建和向窗格添加按钮(循环     从0到10)
  5. 每个按钮必须标有0到99之间的任何数字
  6. 根据以下规则为按钮着色: 一种。如果颜色的标签可被2整除,则将颜色更改为蓝色 b。如果颜色的标签可被3整除,则将颜色更改为     黄色 C。如果颜色的标签可被6整除,则将颜色更改为绿色

  7. 将窗格添加到场景中

  8. 将场景添加到舞台上,然后显示舞台

我已完成所有设置,只是不确定如何读取Math.random生成的值并为该按钮分配特定的颜色。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.paint.Color;



public class Exercise8GridPane extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primary) {
        primary.setTitle("Exercise 8");
        GridPane gp = new GridPane();
        gp.setHgap(0);
        gp.setVgap(0);
        gp.setGridLinesVisible(true);
        for (int k = 0; k < 10; k++) {
            for (int l = 0; l < 10; l++) {                
                Button btn = new Button(String.valueOf((int)(Math.random() * 100)));
                // if / 3 == 0){
                btn.setStyle("-fx-base:red;-fx-text-fill:yellow"); 

                  gp.add(btn, l, k);  
            }

        }
        Scene s = new Scene(gp);
        primary.setScene(s);
        primary.show();
        }
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

java.lang.Math.random()返回一个带有正号的大于等于0.0且小于1.0的双精度值。此新的伪随机数生成器此后将用于此方法的所有调用,并且在其他任何地方都不会使用。

有无数种阅读方法。

我建议做类似的事情

int RED = (int) (Math.random() * 256); 
// Note that Math.random() returns a value less than 1.0 
int BLUE = ...

很难从一个数字中获得三个值,所以我认为这会很好。

答案 1 :(得分:-2)

Math.random() -> 0.0 - 0.9999999...
(int)(Math.random() * 5) -> 0 - 4
(int)(Math.random() * 5 + 1) -> 1 - 5

因此,您可以编写如下内容:

int colorNum = (int)(Math.random() * 4);
if(colorNum ==0)
    //set button to red
//etc.