因此,我正在研究一款可以与朋友共享的基于Python文本的游戏。我已经完成了大多数游戏的工作,但是当用户选择某些命令时,我会在游戏中挣扎。我没有为此使用pygame,因为我找不到64位版本。以下是我正在查看的内容。我应该在gameOver函数中放入什么内容才能真正退出游戏,或者如果玩家愿意,请重试?
__repr__
在键入四个选项以外的任何内容时,或者在进入gameOver函数时,我看到此错误:
import time
import random
import sys
def searchAreas():
print("1. Area1")
print("2. Area2")
print("3. Area3")
print("4. Just give up")
def badResponse():
print("Sorry, I don't understand " + search_area)
def gameOver():
print("You decide to give up because life is too hard.")
print("Would you like to try again?")
player_choice = input("> ")
if player_choice == "Yes":
mainGame()
elif player_choice == "No":
print("# what goes here to quit the game?")
else:
badResponse()
def mainGame():
search_area_options = ["1","2","3"]
search_area = ""
while search_area not in search_area_options:
print("Where do you want to start looking?")
searchAreas()
search_area = str(input("> "))
if search_area == "1":
print("Text here")
elif search_area == "2":
print("Text here")
elif search_area == "3":
print("text here")
elif search_area == "4":
gameOver()
else:
badResponse()
mainGame()
答案 0 :(得分:1)
要退出脚本,可以使用
import sys
sys.exit()
对于您的badResponse错误:您试图在不良响应函数中使用变量search_area,但是该变量在另一个函数中定义,这意味着它无法访问它。您要么必须将search_area作为参数传递给badResponse,要么使search_area成为全局变量(定义在顶部,在任何函数之外)。
答案 1 :(得分:1)
在您的函数中search_area不存在。
def badResponse():
print("Sorry, I don't understand " + search_area)
您需要将search_area传递给函数:
def badResponse(search_area):
print("Sorry, I don't understand " + search_area)
要调用该函数时,请使用:
badResponce(search_area)
答案 2 :(得分:1)
在设计游戏时,与传统的“后端” Python编码相比,我们发现需要这种模式:从内部函数到“跳转”再到外部函数。
因此,在游戏中,通常会发生以下情况:从您的mainloop调用的函数中,您需要退出mainloop并转至代码设置下一游戏阶段的位置,即显示游戏结束的位置屏幕,并开始新游戏。
Python具有“ sys.exit”调用,该调用将完全停止程序,因此,尽管您可以从代码中检查是否有游戏结束条件来调用它,但这将完全退出您的程序,而不会给出用户可以选择开始新比赛。 (并且,如果您的游戏是在图形用户界面上而不是在控制台上的“打印和输入”游戏上,那么本来就很糟糕的体验会变成灾难性的,因为游戏本身会突然关闭而没有任何痕迹。)
因此,尽管可以使用可由这些功能设置的“状态变量”进行管理,并由mainloop进行管理(在您的情况下,是while
函数中的mainGame
语句) ,这种设计乏味且容易出错-就像这样:
def mainGame(...):
...
game_over = False
while not game_over:
if search_area not in search_area_options:
game_over = True
...
if search_area == "4":
game_over = True
因此,请注意,采用这种设计,如果将“ game_over”标志更改为True,
无论在哪里,在下一次迭代中,“ while”条件都会失败,并且
该程序自然会终止您的mainGame
函数的执行-
是否没有外部功能处理“再次播放”?屏幕上,程序结束。
没关系,也许对于像这样的简单游戏正确的做法。
但是在更复杂的设计中,您在主循环中的选择会变得更加复杂-您可以调用可以自行实现迷你游戏的功能,否则检查可能就不那么容易了-最重要的是, 退出此主要功能可能不止一个“游戏结束”条件,例如,将导致游戏进入下一阶段的“获胜”条件。
在这种情况下,您可能不想使用Python的Exception机制来将游戏状态记录在变量中。 异常是一种在程序错误时自然发生的语言构造,它使程序可以停止或继续在发生异常的地方“上方”的函数中运行-如果程序员仅包括正确的“ try” -except”子句以捕获异常。
因此,可以进行复杂的游戏,可以处理任意完成的游戏,并且仍然可以通过创建命名良好的异常并适当地放置try-except子句,很容易始终知道执行将导致- 使用此策略的更复杂游戏的框架可能是这样的:
# start
class BaseGameException(BaseException): pass
class ProgramExit(BaseGameException): pass
class GameOver(BaseGameException): pass
class MiniGameOver(BaseGameException): pass
class NextStage(BaseGameException): pass
def minigame():
while True:
# code for game-within-game mini game
...
if some_condition_for_winning_main_game_stage:
raise NextStage
...
def main_game(stage):
# get data, scenarios, and variables as appropriate for the current stage
while True:
...
if some_condition_for_minigame:
minigame()
...
if condition_for_death:
raise GameOver
...
def query_play_again():
# print and get messag reponse on whether to play again
...
if player_decided_to_quit:
# This takes execution to outsude the "main_game_menu" function;
raise ProgramExit
def main_game_menu():
"""Handle game start/play again/leatherboard screens"""
stage = 1
while True:
# print welcome message, and prompt for game start
try:
main_game(stage)
except NextStage:
# print congratulations message, and prepare for next stage
stage += 1
except GameOver:
# player died - print proper messages, leatherboard
query_play_again()
stage = 1
# if the program returns here, just let the "while" restart the game
if __name__ == "__main__":
try:
main_game_menu()
except ProgramExit:
print("Goodbye!")