onPreviewFrame不会更改数据

时间:2011-04-28 00:13:39

标签: java android image-processing camera android-sdk-2.1

这是我第一次在Android上编程,而且我对java编程并不熟悉。我试图通过互联网找到我的问题的一些答案,但没有找到任何解决方案。我希望你们中的一个能够帮助我。 我想要做的是将一些图像处理实时应用到摄像机并显示它。这就是为什么我在使用函数onPreviewFrame之前进行一些图像处理才显示结果。请告诉我它是不是最好的方法。我的问题是,当我尝试修改数据数组时,屏幕上没有任何改变。从我看到的调试器调用函数。所有这些都是通过2.1 API完成的。

有人知道为什么吗?我该如何解决这个问题?

要提供帮助,这是我的代码:

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import java.io.IOException;

// ----------------------------------------------------------------------

public class CameraPreview extends Activity {    
    private Preview mPreview;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // Hide the window title.
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        // Create our Preview view and set it as the content of our activity.
        mPreview = new Preview(this);
        setContentView(mPreview);
    }

}

// ----------------------------------------------------------------------

class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
    SurfaceHolder mHolder;
    Camera mCamera;

    Preview(Context context) {
        super(context);

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // The Surface has been created, acquire the camera and tell it where
        // to draw.

        mCamera = Camera.open();
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);      
            mCamera.setPreviewCallback(this);

        } catch (IOException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }


    }


    public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { 
        if (data != null) {
            for(int i=0;i<data.length;i++){
                data[i] = 0;
            }
        }

    }


    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
        // Because the CameraDevice object is not a shared resource, it's very
        // important to release it when the activity is paused.
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        mCamera = null;
    }

    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
        // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
        // the preview.
        Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
        parameters.setPreviewSize(w, h);
        mCamera.setParameters(parameters);
        mCamera.startPreview();
    }

}

谢谢你的帮助, 摩根科米尔

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

嘿那里!传递给onPreviewFrame的缓冲区(byte []数据)是相机帧缓冲区的副本,因此在绘制相机预览时不会反映对它的任何修改。

我自己刚开始使用Android dev,但AFAIK的最佳选择是将缓冲区吸引到另一个 SurfaceView,例如:到一个openGL表面。我抓住了一个可以证明这一点的样本:

http://nhenze.net/?p=154

在该示例之后,您可以获取图像数据,执行一些处理然后渲染它。您可以随时使用GL中的像素着色器来执行图像处理,如果您愿意的话(AFAIK - 我自己在Android上没有尝试过这种方法)。

希望有所帮助!

答案 1 :(得分:2)

对我来说,只有在SurfaceChanged

上的方法中安装PreviewCallback才有效