这是我第一次在Android上编程,而且我对java编程并不熟悉。我试图通过互联网找到我的问题的一些答案,但没有找到任何解决方案。我希望你们中的一个能够帮助我。 我想要做的是将一些图像处理实时应用到摄像机并显示它。这就是为什么我在使用函数onPreviewFrame之前进行一些图像处理才显示结果。请告诉我它是不是最好的方法。我的问题是,当我尝试修改数据数组时,屏幕上没有任何改变。从我看到的调试器调用函数。所有这些都是通过2.1 API完成的。
有人知道为什么吗?我该如何解决这个问题?
要提供帮助,这是我的代码:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.hardware.Camera;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.Window;
import java.io.IOException;
// ----------------------------------------------------------------------
public class CameraPreview extends Activity {
private Preview mPreview;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Hide the window title.
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
// Create our Preview view and set it as the content of our activity.
mPreview = new Preview(this);
setContentView(mPreview);
}
}
// ----------------------------------------------------------------------
class Preview extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback {
SurfaceHolder mHolder;
Camera mCamera;
Preview(Context context) {
super(context);
// Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
// underlying surface is created and destroyed.
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// The Surface has been created, acquire the camera and tell it where
// to draw.
mCamera = Camera.open();
try {
mCamera.setPreviewDisplay(holder);
mCamera.setPreviewCallback(this);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
if (data != null) {
for(int i=0;i<data.length;i++){
data[i] = 0;
}
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
// Because the CameraDevice object is not a shared resource, it's very
// important to release it when the activity is paused.
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
mCamera = null;
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
// Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
// the preview.
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
parameters.setPreviewSize(w, h);
mCamera.setParameters(parameters);
mCamera.startPreview();
}
}
谢谢你的帮助, 摩根科米尔
答案 0 :(得分:2)
我自己刚开始使用Android dev,但AFAIK的最佳选择是将缓冲区吸引到另一个 SurfaceView,例如:到一个openGL表面。我抓住了一个可以证明这一点的样本:
在该示例之后,您可以获取图像数据,执行一些处理然后渲染它。您可以随时使用GL中的像素着色器来执行图像处理,如果您愿意的话(AFAIK - 我自己在Android上没有尝试过这种方法)。
希望有所帮助!
答案 1 :(得分:2)
对我来说,只有在SurfaceChanged
上的方法中安装PreviewCallback才有效