为什么我们没有地图的哈希和捕食函子?

时间:2019-09-26 12:18:08

标签: c++ unordered-map ordered-map

对于unordered_map,我们在使用hash键时定义preduser-defined仿函数。

地图的模板语法如下:

template < class Key,                                     // map::key_type
       class T,                                           // map::mapped_type
       class Compare = less<Key>,                         // map::key_compare
       class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >       // map::allocator_type
       > class map;

对于地图,没有hashpred仿函数选项。在map的情况下,我们永远不会发生冲突。如果发生冲突,那为什么不像hash那样拥有predunordered_map仿函数? 我在这里想念东西吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

std::map不是哈希表,因此不使用哈希函数。相反,它需要operator<才能对地图中包含的值进行排序。

答案 1 :(得分:5)

std::mapstd::unordered_map是两种都提供键值对映射的容器的不同类型。他们的操作方式完全不同。

std::map使用树结构来实现。通常,这是一个RBTree,但是任何可以保证最坏情况的O(logN)操作都可以使用的树。这意味着它仅需要键类型的比较运算符,因为您可以获得总排序并与实现严格弱排序的比较器检查是否相等。这意味着您将永远不会发生哈希冲突,因为您没有使用哈希。

std::unordered_map基于哈希表实现。由于它对密钥进行哈希处理,因此需要一个哈希运算符。您还需要一个比较运算符,因为两个值可能会哈希为相同的值(哈希冲突)。没有比较运算符,您将无法判断重复的哈希是否真的是重复的项目。