地平面舞台旋转子对象

时间:2019-09-24 09:04:49

标签: c# unity3d

在我的项目中,我有一个带有子对象的地平面舞台。现在,我想使用UI按钮旋转该对象。如果我按住按钮,它应该旋转;如果释放按钮,则旋转应该停止。不幸的是,我无法做到这一点。

这是我的脚本:

public class RotateObject : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 45f;
    public bool isPressed = false;

    public void TogglePressed(bool value)
    {
        isPressed = !isPressed;
    } //edit added missing Brace

    void Update()
    {
        if (isPressed)
        {
            transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

我在按钮上添加了Event TriggerPointer DownPointer Up。 该脚本已附加到我的gameObject上,并且TogglePressed函数已与选中复选框的Pointer DownPointer Up链接到Input.GetMouseButtonDown(),此处未选中此复选框。

如果我在Unity中对其进行了测试并单击了按钮,那么检查器将显示它可以工作,但是如果将其上传到手机中,则该对象不会旋转。

编辑:

void Update() { if (isPressed && Input.GetMouseButtonDown(0)) { // Same Code }

Input.GetButtonDown()

}

void Update() { if(isPressed && Input.GetButtonDown("Fire1")) { //Same Code } }

public class RoatateObject : MonoBehaviour
{
    public float rotationSpeed = 45f;

    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
           transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

EDIT2:

这是我现在使用的脚本:

import com.twitter.finagle.Http
import com.twitter.finatra.http.HttpServer
import com.twitter.finatra.http.routing.HttpRouter

object ExampleHttpsServerMain extends ExampleHttpsServer

class ExampleHttpsServer
  extends HttpServer
  with Tls {

  override val defaultHttpPort: String = "" // disable the default HTTP port
  override val defaultHttpsPort: String = ":443"

  override def configureHttp(router: HttpRouter): Unit = {
    router
      .add[ExampleController]
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不知道手机上是否可以识别出指针向下,您是否尝试过Input.GetMouseButtonDown()(也在手机上触发)?

也许为了加快测试速度,请尝试unity remote进行本地测试,而不是上传到手机上