标签: c# unity3d light
我有一个加电的GameObject,并附有一个灯光组件。
精灵显示得很好,但是,当将GameObject放置在另一个精灵(例如背景墙)上时,光晕效果不起作用。
我认为这是材料的问题(因为我尝试了其他方法,例如更改剔除蒙版,排序层等)-但是,我不知道要更改哪些属性才能使光可见。
我正在使用区域照明灯。
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希望我能正确看到您的游戏是2D游戏。如果是这样,请检查2D Lights