我试图为我的游戏启动一个菜单屏幕,然后创建了一个应该位于我屏幕中间的SKLabel。但问题是它没有出现。只有我的背景出现了。我不知道从哪里开始,我认为它可能与z位置有关但我不确定。这是我的代码
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let waterWorksBackgroundImage = SKSpriteNode(imageNamed: "WaterWorksBackground")
waterWorksBackgroundImage.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.width / 2 - 100)
let startGameButton = SKLabelNode(fontNamed: "AvenirNext-Heavy ")
startGameButton.name = "startGame"
startGameButton.color = UIColor.blueColor()
startGameButton.text = "Start Game"
startGameButton.fontSize = 65
startGameButton.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2 + 100)
//Adding to view
self.addChild(startGameButton)
self.addChild(waterWorksBackgroundImage)
}
同样在我的控制台中,我收到一条错误消息“2016-04-04 19:55:59.021 Waterworks2d [7829:1362855] CUICatalog:无效请求:请求子类型而不指定成语”我不确定是否有任何事情要做有了它,但谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我认为问题在于您添加商品的顺序。由于您首先添加背景,然后添加另一个背景,它就在它之上。
反过来:
//Adding to view
self.addChild(waterWorksBackgroundImage)
self.addChild(startGameButton)
和/或添加
startGameButton.zposition = 2
希望有所帮助。