在Spigot中初始化命令

时间:2019-09-21 18:28:02

标签: java minecraft bukkit

我正在学习Spigot,许多教程都说要使用这种语法来初始化命令。

    private Main plugin;

public Constructor(Main plugin) {
    this.plugin = plugin;
    plugin.getCommand("command").setExecutor(this);
}

但是我的Java知识告诉我这也可以。

    public Command(Main plugin) {
    plugin.getCommand("command").setExecutor(this);
}

两者之间有区别吗?为什么一个比另一个更好用?请不要只回答优缺点,或者是否做同样的事情。

1 个答案:

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我猜这些名字只是占位符? 比:是的,两者都会起作用。我仍然会建议您上层。 大多数情况下,您将有很多数据管理器类,例如一个存储您的自定义播放器数据的PlayerManager。您当然可以使所有内容在Manager内为静态,也可以使其为单例,但是最好使用on enable方法对其进行初始化,以允许“ / reload”正常工作,因为您可能也希望在其中注入主体。 回到为什么要存储主体。如果您将主要存储在命令中,则可以例如只需执行“ main.getPlayerManager()”,而不必使用任何静态替代方法。

还有另一种注入命令的方式。您可以通过反射将命令添加到命令映射中,而不需要您在plugin.yml中定义命令。