标签: opengl shadow
我正在尝试实现卷影系统,但是我正在考虑一个问题。 我正在使用平面网格物体来表示我的世界,但是三角形邻接如何对此类对象起作用?
我的意思是对于窗台顶点,它无法从其他对象获取顶点,所以也许使用阴影体积不是解决我问题的最佳方法?我已经尝试过阴影贴图,结果质量很差,所以如果阴影量不是解决方案,那会是什么?