使用THREE.js渲染webXR AR场景的正确方法是什么?

时间:2019-09-20 10:48:59

标签: javascript three.js augmented-reality webxr

我对THREE.js和webXR很陌生。当前的规范令我非常困惑。 webXR API示例未显示任何使用THREE.js渲染器的方法,而来自Three的示例似乎处于使用webVR与使用webXR的“中间”阶段。

我知道的当前方法是将session中的renderer.vr设置为已请求的会话。虽然这样做确实可以让我获得具有相机背景的3d场景,但在场景实际运行方式方面我还是一头雾水。在该会话上使用requestHitTest()似乎无效,并且我的默认多维数据集漂浮在地板下的某个地方。

当我在使用演示时记录摄像机的位置时,它也返回为0,0。相机不动吗?

请问有什么好地方可以找到有关如何使这些功能正常工作的准确示例?

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