什么是正确的方法,使用THREE.js方法计算相机的偏航?

时间:2015-01-03 08:37:42

标签: javascript rotation three.js quaternions

如何使用内置的THREE.js方法计算3d场景中物体旋转(偏航)的2d(鸟瞰图)表示?

我使用How to derive "standard" rotations from three.js when using quaternions?的解决方案(与http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/相同)正常工作;但我更愿意使用内置方法(如果有的话)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

要使用自然偏航(航向),俯仰和滚动来定向摄像机,请设置:

camera.rotation.order = 'YXZ'. // the default is `XYZ`

现在您可以像这样设置摄像机的方向:

camera.rotation.set( pitch_radians, yaw_radians, roll_radians );

因此,camera.rotation.y将是弧度的偏航(航向)。

此方法同样适用于任何three.js Object3D

有关三个.js中对象旋转的更多信息,请参阅this answer

three.js r.69