如何使用内置的THREE.js方法计算3d场景中物体旋转(偏航)的2d(鸟瞰图)表示?
我使用How to derive "standard" rotations from three.js when using quaternions?的解决方案(与http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/相同)正常工作;但我更愿意使用内置方法(如果有的话)。
答案 0 :(得分:2)
要使用自然偏航(航向),俯仰和滚动来定向摄像机,请设置:
camera.rotation.order = 'YXZ'. // the default is `XYZ`
现在您可以像这样设置摄像机的方向:
camera.rotation.set( pitch_radians, yaw_radians, roll_radians );
因此,camera.rotation.y
将是弧度的偏航(航向)。
此方法同样适用于任何three.js Object3D
。
有关三个.js中对象旋转的更多信息,请参阅this answer。
three.js r.69