我需要使用rotationAngle为CGAffineTransform设置动画,但我不知道是否可行,因为CGAffineTransform不符合Animatable。 Maby带有“ withAnimation”,但我不知道如何使用它。我知道我可以使用rotationEffect,但是对于某些存在的理由,我必须使用CGAffineTransform。
我的代码:
ENTRYPOINT node . | tee >(send_logs_to_elastic_search)
答案 0 :(得分:2)
如果您不能使用任何现有的动画效果,则需要教SwiftUI如何为变换矩阵设置动画。您可以使用GeometryEffect来实现。这是一个同时符合Animatable和ViewModifier的协议。
如果您想全面了解GeometryEffect的工作原理,请查看我的文章:https://swiftui-lab.com/swiftui-animations-part2/
这是一个可行的示例:
struct ContentView: View {
@State private var animate = false
var body: some View {
Rectangle()
.frame(width: 50, height: 50)
.modifier(MyEffect(angle: animate ? .pi * 2 : 0))
.onTapGesture {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2.0)) {
self.animate.toggle()
}
}
}
}
struct MyEffect: GeometryEffect {
var angle: CGFloat
var animatableData: CGFloat {
get { angle }
set { angle = newValue }
}
func effectValue(size: CGSize) -> ProjectionTransform {
return ProjectionTransform(CGAffineTransform(rotationAngle: angle))
}
}
响应您的注释,您可以将withAnimation与任何变量一起使用,而不仅是布尔值。如果变量最终影响到可设置动画的参数,它将进行动画处理。这是一个示例:
struct ContentView: View {
@State private var angle: CGFloat = 0
var body: some View {
VStack {
Rectangle()
.frame(width: 50, height: 50)
.modifier(MyEffect(angle: angle))
Button("Go to 0") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2.0)) {
self.angle = 0
}
}
Button("Go to 360") {
withAnimation(.easeInOut(duration: 2.0)) {
self.angle = .pi * 2
}
}
}
}
}