对于某些理由,在我的SwiftUI应用中,我需要使用带有CGAffineTransform和rotationAngle属性的transformEffect修饰符。但是结果是这样的:
如何将旋转角度的锚点设置到箭头图像的中心?我在文档中看到我们可以使用CGPoint吗?
我的代码:
import SwiftUI
import CoreLocation
struct Arrow: View {
var locationManager = CLLocationManager()
@ObservedObject var heading: LocationManager = LocationManager()
private var animationArrow: Animation {
Animation
.easeInOut(duration: 0.2)
}
var body: some View {
VStack {
Image("arrow")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: 300, height: 300)
.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 0)
.stroke(Color.white, lineWidth: 2))
.animation(animationArrow)
.transformEffect(
CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(-heading.heading.degreesToRadians))
.translatedBy(x: 0, y: 0)
)
Text(String(heading.heading.degreesToRadians))
.font(.system(size: 30))
.fontWeight(.light)
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
如果要使用变换矩阵,则需要平移,旋转和平移。但是您可以使用锚点执行rotationEffect。请注意默认锚点是中心。我只是明确地包含了它,因此,如果您想将锚定旋转到其他位置,它会起作用。
锚点在UnitPoint中指定,这意味着坐标为0到1。0.5表示中心。
struct ContentView: View {
@State private var angle: Double = 0
var body: some View {
VStack {
Rectangle().frame(width: 100, height: 100)
.rotationEffect(Angle(degrees: angle), anchor: UnitPoint(x: 0.5, y: 0.5))
Slider(value: $angle, in: 0...360)
}
}
}
使用矩阵的相同效果较难看,但也可以:
struct ContentView: View {
@State private var angle: Double = 0
var body: some View {
VStack {
Rectangle().frame(width: 100, height: 100)
.transformEffect(
CGAffineTransform(translationX: -50, y: -50)
.concatenating(CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(angle * .pi / 180)))
.concatenating(CGAffineTransform(translationX: 50, y: 50)))
Slider(value: $angle, in: 0...360)
}
}
}