我正在创建一个LoginScreen,在LoginScreen中,每次打开应用程序时,我都会检查数据库中的数据以了解是否已登录的已知用户。 如果用户登录,则该应用程序将切换到HomeScreen。
我遇到问题,我已经登录LoginScreen,然后该应用程序切换到HomeScreen。但是我的应用程序不在HomeScreen中,而是继续推送新的HomeScreen并循环执行此推送操作。
我的代码:
goToHomeIfAvailable() async {
// Go to HomeScreen if available
if (await this._databaseProvider.tokenTableIsEmpty() == false) {
print('Logged');
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => HomeScreen()),
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// In first times user open app=> create DB and go to HomeScreen if available
_databaseProvider.openOrCreate().then((_) async {
await goToHomeIfAvailable();
});
/* Return a widget bellow */
}
DatabaseProvider.dart:
class DatabaseProvider {
String _path = 'O2_DB.db';
Database _database;
Map _tableName = {'token': 'token_tbl'};
Future openOrCreate() async {
this._database = await openDatabase(this._path, version: 1,
onCreate: (Database db, version) async {
await db.execute('CREATE TABLE IF NOT EXISTS ' +
this._tableName['token'] +
' (token_id integer primary key autoincrement, token text)');
});
}
}
答案 0 :(得分:0)
在应用程序的生命周期中,Build被多次调用-最好始终将我们的逻辑置于build方法之外。它是正常行为。
在您的情况下-每次方法调用时都会调用-goToHomeIfAvailable()
方法,因此会调用多个push
。
将goToHomeIfAvailable()
的版本移出initState()
将解决此问题。