当我们将场景中的对象添加到组(现在称为Object3D())时,我们如何为组对象应用正确的矩阵,以便它们的位置在场景中得到更新。
答案 0 :(得分:0)
据我所知-默认情况下;如果对象已使用
添加到场景中,则对象会自动更新它们的矩阵var object = new THREE.Object3D();
scene.add( object );
如果它们是已添加到场景中的另一个对象的子代:
var object1 = new THREE.Object3D();
var object2 = new THREE.Object3D();
object1.add( object2 );
scene.add( object1 );
//object1 and object2 will automatically update their matrices
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