作为一种精确度,我已经注意到关于这一点的线索,但没有找到实现我所需要的方法。
基本上我有一块物体,我需要保持在所有物体的顶部,但也附在相机上。
我首先尝试将该组添加到相机中,它始终保持在视口中。但是在这种配置中,对象组仍然是场景的一部分,因此在"编辑器中缩放到常规对象时#34;董事会进入现场的这些对象之中。
我的第二次试验基于this thread并且工作非常精彩,以便将所有的棋盘对象渲染到所有内容之上。但是在这种配置下绕轴旋转时(带有轨道控制)两个场景都会旋转。所以我尝试用摄像机的坐标更新前景场景,但更新不是立即的,这个场景是闪烁的(我想虽然没有立即调用旋转更新功能)。
我最好的愿望是"附加"相机的前景场景,以便它保持在顶部并粘在屏幕/视口上,但我甚至不知道它是否可能以及如何做到这一点(因为只有一组物体似乎能够附在相机上。)
我真的很困惑。谢谢你的帮助!
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如果您需要this,
只需将object.material.depthTest = false;
和object.renderOrder = 1000;
设置为您需要始终位于顶部并连接到相机的所有对象。