我有一个托管我的Applet的JFrame。 applet上有一个KeyListener来处理箭头键和enter / escape键。
当我在Eclipse中运行我的JFrame时,一切正常,箭头键以及输入和转义键都会响应。
但是,当我将项目导出到可执行Jar文件时...箭头键仍然有效,但输入和转义键不起作用。我该如何解决这个问题?
主类中的代码:
public static void main(String[] args) throws Exception {
new SnakeApp().snake();
}
public void snake() throws Exception {
// Set windows look
UIManager.setLookAndFeel("com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel");
// Create window
JFrame window = new JFrame("FinalSnake");
window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// Add FinalSnake applet
FinalSnake finalSnake = new FinalSnake();
finalSnake.init();
finalSnake.start();
window.add(finalSnake);
// Set size
window.setResizable(false);
window.getContentPane().setPreferredSize(new Dimension(FinalSnake.GRIDSIZE * FinalSnake.GRIDX, FinalSnake.GRIDSIZE * FinalSnake.GRIDY));
window.pack();
// Set Icon
window.setIconImage(new ImageIcon(this.getClass().getResource("gfx/icon.png")).getImage());
// Center the frame
Dimension frameSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
window.setLocation((frameSize.width - window.getSize().width) / 2, (frameSize.height - window.getSize().height) / 2);
// Show the window
window.setVisible(true);
// And focus the FinalSnake applet
finalSnake.requestFocusInWindow();
}
FinalSnake Applet中的代码:
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (this.world == null) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
this.gameType--;
if (this.gameType == 0) {
this.gameType = 2;
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
this.gameType++;
if (this.gameType == 3) {
this.gameType = 1;
}
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
this.world = new World(this.gameType);
}
} else {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
this.world = null;
}
}
}
希望有人能为我解决这个问题...... Thnx
答案 0 :(得分:0)
您可以尝试在KeyEvent
变量上使用consume()
方法。它说:
消耗此事件以便它 不以默认方式处理 源于它的来源。
这会覆盖我猜的默认方式。
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//Do your actions
e.consume();
}