好的,所以我不明白我该怎么做。
我想要它做的就是让我的游戏上的图像消失。
这个方法在我的MainGame类中,它扩展了SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback
这是我的fadein.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:duration="3000"
android:repeatCount="infinite"/>
</set>
我试过了:
public void Animation(){ ImageView myImageView =(ImageView)findViewById(R.id.block1); 动画myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getApplicationContext(),R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
AnimationUtils类型中的方法loadAnimation(Context,int)不适用于参数(MainGame,int)
以及
public void Animation() { ImageView myImageView= (ImageView)findViewById(R.id.myImageView); Animation myFadeInAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.fadein); myImageView.startAnimation(myFadeInAnimation); }
方法getApplicationContext()未定义MainGame类型
我还尝试将Animation方法放在它自己的名为fade的类中,该类扩展Activity并在我的MainGame类中创建一个名为Fade的动画对象,并通过
方法调用它Fade.Animation();
我可以编译并运行它,但只要包含该方法的方法运行就会崩溃。
也许有人可以为我提供基本示例或教程?任何帮助都会很棒,谢谢。
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不使用getApplicationContext(),而是使用Activity中的Context对象。这可能是在构造函数中传递给SurfaceView的。您可以在View的构造函数中保存对此的引用,并在View需要上下文时使用它。