在Java的AWT中, alpha (不透明度)使用从0(完全透明)到255(完全不透明)的值表示。如何正确混合alpha值,例如实现淡入淡出效果?如果子元素的alpha值相对于父元素为200,而父元素的alpha值为100,那么最终绘制的像素的alpha是多少?
答案 0 :(得分:1)
我认为这是对的:child
means
blended = 200/255 * child + (1 - 200/255) * parent
我们已经习惯了这个像素值,但我们也可以用同样的方式插入alpha通道。我们必须假装child
的“真实”alpha值为255:
blended = 255 * 200/255 + 100 * (1 - 200/255)
child.alpha parent.alpha
大约是222。
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答案 1 :(得分:1)
你对像素alpha值有多少控制?你在寻找什么样的淡化效果?
默认情况下,不同的图形系统可能会实现不同的alpha操作。我认为最直观的,因此通常默认是:
DestColor = DestColor * (1 - SourceAlpha) + SourceColor * SourceAlpha
DestAlpha left as-is
使用此方案,源alpha仅影响目标曲面的颜色分量,而不影响目标曲面alpha本身。
我不确定AWT的行为方式,或者它是否能让您对alpha混合操作进行任何级别的控制,但在理论上可以以多种不同的方式应用alpha。