如何在带有纹理映射的opengl中可视化在曲线网格中生成的数据集?

时间:2019-09-06 22:25:01

标签: python glsl texture-mapping opengl-3

我有一个从天文模拟获得的数据集。这些数据是在具有极坐标的曲线网格中创建的。

此数据集的形式是一个简单的强度数组(1d),我可以在下一个代码中用python可视化此数据。

densINcgs = 8888035.76
Munit = 1.0   #solar mass
Runit = 1.0   #au
DensUnit = Munit / Runit**2.0 * densINcgs # grams / (cm^2)
# grid specification
nrad = 128 #128 #500
nsec = 384 # 256 #1500
Rmin = 0.4
Rmax = 1.8

r = np.linspace(Rmin, Rmax, nrad)
print("rx: ",np.linspace(179517444792000.0,897587223960000.2,384))

rr = []
for i in range(0,nrad):
    rr.append(Rmin*exp(i*log(Rmax/Rmin)/nrad))
print("rr",rr)
print("lin",np.linspace(0.,2.*np.pi, nsec))
theta, rad   = np.meshgrid(np.linspace(0., 2.*np.pi, nsec), rr)
xi = rad * np.cos(theta)
yi = rad * np.sin(theta)

#READ DATA
rho =   fromfile("dens10.dat",dtype='float32')        
Rho =          rho.reshape(nrad,nsec)


#FIRST IMAGE
figure(100)
imshow(log10(Rho*DensUnit),origin='lower',
cmap=cm.Oranges_r,aspect='auto')
xlabel('x [AU]', fontsize=16)
ylabel('y [AU]', fontsize=16)   
cb = plt.colorbar()


#SECON iMAGE
cb.set_label('log Density [$\\rm g$ $\\rm cm^{-2}$]')
zc = np.linspace(0, 255, 49152).reshape(128, 384)
zc=np.random.rand(49152)*10
zc= zc.reshape(128, 384)
figure(17)How visualize a data generate in curvilinear grid in opengl
pcolormesh(xi,yi,log10(Rho*DensUnit))


show()

第一: Fisrt

第二: Second

第一个图像是数据的直接可视化,第二个图像是曲线网格上的数据的正确可视化。我使用pcolormesh生成了可视化效果。

但是我想使用纹理映射使用openGL和glsl生成第二个可视化。我尝试了下一个代码(一部分)。

加载纹理

我用这个顶点定义一个四边形。

float vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, -0.5f,  0.0f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, -0.5f,  1.0f, 0.0f,
0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
0.5f,  0.5f, -0.5f,  1.0f, 1.0f,
-0.5f,  0.5f, -0.5f,  0.0f, 1.0f,

-0.5f,-0.5f,-0.5f,0.0f,0.0f

}

我加载数据集(x = 128,y = 384)

float *pData = new   float[XDIM * YDIM];
FILE *archivo;
archivo = fopen("dens10.dat", "rb");
//  archivo=fopen("avance/media/data5.out","rb");
std::cout << "A3" << std::endl;
if (archivo != NULL){
 std::cout << "A3.1" << std::endl;
}
for (int i = 0; i < XDIM * YDIM ; i++)
{   //std::cout << "A3.5" << std::endl;
float v;
fread((void*)(&v), sizeof(v), 1, archivo);
pData[i]=v;

}

我定义了纹理

glGenTextures(1, &texture1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
// set the texture wrapping parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
// set texture filtering parameters
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,        GL_LINEAR_ATTENUATION);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,    GL_LINEAR_ATTENUATION);

顶点着色器

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec2 aTexCoord;

out vec2 TexCoord;

uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;

void main()
{   

vec4 cord = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0f);

gl_Position = vec4(cord);

TexCoord=aPos.xy;
}

片段着色器

#version 330 core
out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoord;

// texture samplers
uniform sampler2D texture1;
// uniform sampler2D texture2;

#define PI 3.14159265358979323844


void main()
{

float c=texture(texture1,TexCoord ).r;
// vec4 col=vec4(10000*c,30*c,20*c,1.0);
vec4 col=vec4(c*1000,300*c,100*c,1.0);

FragColor = col;
}

结果是下一个。

Opengl-glsl

可以看出,该图像与python中获得的第一图像非常相似,但我的意图是获得与第二图像相似的图像。

这是数据集 [数据集](https://drive.google.com/file/d/14C02cVNkwWMbrG9DAjC05y8YAfCUUAOJ/view?usp=sharing)!

非常感谢您。

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