最近四天我一直在努力尝试创建一个简单的可学习的神经网络(NN)。我从河内塔楼开始,但是那很棘手(可以通过Q表完成),没有人在网上真的有很好的示例,因此我决定改为在蛇游戏中使用它,因为那里有很多示例和教程。长话短说,我做了一个新的超级简单的游戏,您有[0,0,0,0],通过选择0、1、2或3,您可以将0更改为1,反之亦然。因此,选择1将给出[0,1,0,0]的输出,而再次选择1将返回到[0,0,0,0]。非常简单
尽管游戏非常简单,但是由于我没有编码方面的知识,因此我仍然很难从概念转到实际。
现在的最终目标是获得下面的代码,以便能够多次完成游戏。 (它目前已经运行了约600次,并且没有一次完成4步问题)
当前的网络体系结构是第1个隐藏层中有4个输入4个节点和4个输出,即使隐藏层是冗余的,我也希望保持这种方式,以便我可以学习如何正确处理其他问题。
如果您不愿意阅读代码,但我不怪您,请把我的心理伪代码放在这里:
[<CustomEquality; NoComparison>]
type Test =
| A of string
| B of int64
override this.Equals(other) =
let other' = other :?> Test
match other' with
| A str -> str = "a"
| B i -> obj.Equals(this, other)
我有一段时间没有收到任何错误消息了,理想情况下每次的实际结果都是[1,1,1,1]。
提前感谢您的所有帮助
p.s。抱歉,我想不出一个客观的标题
答案 0 :(得分:0)
reward
值应为采取行动后的目标值。在您的情况下,您已设置reward=states
。由于您的功能正在尝试最大化回报,因此您的状态越接近[1,1,1,1],您的AI应获得的奖励就越多。
也许诸如reward = sum(states)
之类的奖励功能可以解决您的问题。