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我需要帮助,即时通讯系统会创建带有火花ar的游戏,即时通讯系统会卡死 所以我有一个对撞机,以检查是否可以对撞机可见且点检查器为真而得分。游戏结束系统是如果可见的对撞机为true并且点检查器为false,但是游戏结束时才等待可见的对撞机为false。当开始时对撞机可见为真时,点检查器始终为假,我的目的是,需要在对撞机可见的结束时检查点检查器为假。我使用循环动画使对撞机可见。