如何创建空/空UIImage或CGImage并操纵其上的像素(Xcode)?

时间:2011-04-24 15:46:15

标签: iphone xcode uiimage pixel cgimage

我有以下问题,但只能部分解决。我正在使用XCode 3.2.5,为iOS 4 +开发。

我只是尝试创建一个预定义大小的图像,操纵它上面的像素,然后在UIImageView中显示图像。我的观点包括连接到的简单Button和名为“buttonClicked”的IBAction以及名为“qrImage”的UIImageView,并设置为“IBOutlet”。我使用以下代码:

Header-File:myClassViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface myClassViewController : UIViewController
{
    IBOutlet UIImageView *qrImage;
}

@property (nonatomic, retain) UIImageView   *qrImage;

- (IBAction) buttonClicked;
- (UIImage*) drawQRImage;

@end

Main-File myClassViewController.m

#import "myClassViewController.h"
#include <math.h>

@implementation myClassViewController
@synthesize qrImage;


-(UIImage*) drawQRImage
{
    // load Image
    //
    UIImage *image              = [UIImage imageNamed:@"blank.png"];    
    CGImageRef imageRef         = image.CGImage;
    NSData *data                = (NSData *) CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(imageRef));
    char *pixels                = (char *)[data bytes];

    unsigned long int startPixel, pixelNr;


    // manipulate the individual pixels
    //
    size_t width                = CGImageGetWidth(imageRef);
    size_t height               = CGImageGetHeight(imageRef);

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    pixelNr = 10;

    int red                 = pixelNr*3;
    int green               = pixelNr*3+1;
    int blue                = pixelNr*3+2;

    // Set Pixel-Color Black
    //
    pixels[red]         = 0;
    pixels[green]           = 0;
    pixels[blue]            = 0;

    //
    // [...] deleted some unimportant code here
    //

    // create a new image from the modified pixel data
    //
    size_t bitsPerComponent     = CGImageGetBitsPerComponent(imageRef);
    size_t bitsPerPixel         = CGImageGetBitsPerPixel(imageRef);
    size_t bytesPerRow          = CGImageGetBytesPerRow(imageRef);

    CGColorSpaceRef colorspace  = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo     = CGImageGetBitmapInfo(imageRef);
    CGDataProviderRef provider  = CGDataProviderCreateWithData(NULL, pixels, [data length], NULL);

    CGImageRef newImageRef      = CGImageCreate (
                                                 width,
                                                 height,
                                                 bitsPerComponent,
                                                 bitsPerPixel,
                                                 bytesPerRow,
                                                 colorspace,
                                                 bitmapInfo,
                                                 provider,
                                                 NULL,
                                                 false,
                                                 kCGRenderingIntentDefault
                                                 );

    // the modified image
    //
    UIImage *newImage           = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    // cleanup
    //
    free(pixels);
    //CGImageRelease(imageRef); // DO NOT RELEASE OR ON NEXT RUN NSData GETS EXC_BAD_ACCESS
    CGColorSpaceRelease(colorspace);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(newImageRef);

    QRcode_free(qrCode);
    QRinput_free(input);

    [image release];

    // return created Image
    //
    return newImage;
}


-(IBAction) buttonClicked
{
    UIImage *createdUIImg = [self drawQRImage]; 
    qrImage.image = createdUIImg;
}

我希望代码是非常自我解释的,如果不是这里的简短描述:

一个。按钮 - 单击我调用方法drawQRImage,它将返回一个UIImage。 B.在drawQRImage内部我打开一个PNG文件,直到现在它的大小为210x210,只有白色背景。没有其他的。然后我操纵它上面的一些像素并“将它们涂成黑色”。当前代码应设置像素nr。 11黑色。完成后,我返回新创建的图像。 C.方法buttonClicked将在UIImageView内显示此Image。

总而言之,这很简单。它也可以(几乎)完美地工作。但现在我想做一些修改,但直到现在才能让它们工作:

  1. 我必须返回的图像并不总是210x210像素,所以我必须能够改变尺寸。加载一个“空白”PNG文件并操纵它的像素是唯一的解决方法,直到现在我设法开始工作。一种更优雅的方式是创建一个空白图像,其中白色BG具有所需尺寸,我可以在我当前的方法中使用。不幸的是我还没有找到关于这个主题的任何内容。仅在操纵现有图像上的像素时。这就是我想出当前的解决方法。我已经尝试通过以下链接调整剪切大小:Resizing a UIImage the right way

  2. 可以多次点击按钮,绘制的像素也会改变。我现在的问题是,我似乎有内存泄漏,因为我注释掉了行

    // CGImageRelease(imageRef);

  3. 但如果我确实发布了UIImageRef“imageRef”,再次点击按钮时会出现EXC_BAD_ACCESS-Error。所以我知道这意味着我尝试访问已经发布的对象。但是我怎么能解决这个问题,我不确定我是否在这里得到了一切。我认为imageRef将在方法“drawQRImage”的开头新创建,因此当我再次调用该方法时,释放它应该不是问题。但看起来我似乎错了。

    感谢所有的帮助!

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

以下讨论讨论了CGImage对象的内存管理: Releasing CGImage (CGImageRef)

空白图片问题: Drawing into CGImageRef

答案 1 :(得分:3)

为什么不这么简单呢?这个对我有用。 (鉴于self.imageViewSymbolUIImageView*

self.imageViewSymbol.image = nil;
self.imageView.frame = CGRect(...as you like...);
UIGraphicsBeginImageContext(self.imageViewSymbol.bounds.size);
[self.imageViewSymbol.image drawInRect:self.imageViewSymbol.bounds];
self.imageViewSymbol.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

答案 2 :(得分:1)

大厦尺寸和比例以创建图像

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(*defineSize*, NO, *Scale*);
UIImage *imgClearBG = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();