我正在尝试在我的应用中创建新闻栏目。在此要显示新闻的页面中,我希望能够单击页面上的任意位置并获取列表中下一个新闻。到目前为止,这没有问题,但是我希望它有一个不错的动画,所以我尝试实现AnimatedSwitcher,但是我不知道为什么没有动画显示。
我尝试更改代码的层次结构。将手势检测器放在动画切换器内部,反之亦然。也可以将主容器放在其内部或外部。我尝试了一个动画生成器,可以缩放它以防万一它不够明显但什么也没有。也尝试过更改持续时间,不是吗。
class ShowNews extends StatefulWidget {
@override
_ShowNewsState createState() => _ShowNewsState();
}
class _ShowNewsState extends State<ShowNews> {
List<News> _news = [
News(title: 'OYÉ OYÉ', desc: 'bla bla bla bla bla'),
News(title: 'another one', desc: 'plus de bout d\'histoire'),
News(title: 'boum', desc: 'attention à l\'accident'),
News(title: 'Lorem ipsum', desc: 'Lorem ipsum in doloris'),
];
int _currentIndex = 0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
if (_currentIndex < _news.length - 1) {
_currentIndex++;
} else {
_currentIndex = 0;
}
});
},
child: Container(
height: 160,
padding: EdgeInsets.all(20.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.white,
borderRadius: BorderRadius.only(
topLeft: Radius.circular(20.0),
topRight: Radius.circular(20.0),
),
),
child: AnimatedSwitcher(
duration: Duration(seconds: 5),
child: ColumnArticle(_news, _currentIndex),
),
),
);
}
}
一切正常,但动画效果很好。
编辑:我尝试添加一个键使其与众不同,但仍然没有动画。
class ColumnArticle extends StatelessWidget {
final List<News> _news;
final int _currentIndex;
ColumnArticle(this._news, this._currentIndex);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
key: ValueKey<int>(_currentIndex),
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
children: <Widget>[
Text(
_news[_currentIndex].title,
textAlign: TextAlign.left,
style: TextStyle(
fontSize: 20.0,
),
),
SizedBox(
height: 10.0,
),
Text(
_news[_currentIndex].desc,
style: TextStyle(
fontSize: 14.0,
),
),
],
);
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的问题可能是here中所述的小部件类型。
如果“新”子代与“旧”子代具有相同的小部件类型和键, 但使用不同的参数,则AnimatedSwitcher不会执行 由于就框架而言, 它们是相同的小部件,并且现有的小部件可以使用 新参数。要强制进行过渡,请在 您希望被视为唯一的每个子小部件(通常是一个 小部件数据上的ValueKey,用于将该子项与 其他)。
您可以为News
小部件设置单独的键,以使其唯一。如本例所示:
Column(
children: <Widget>[
AnimatedSwitcher(
duration: const Duration(milliseconds: 500),
child: Text(
'$_count',
// This key causes the AnimatedSwitcher to interpret this as a "new"
// child each time the count changes, so that it will begin its animation
// when the count changes.
key: ValueKey<int>(_count),
),
),
RaisedButton(
child: const Text('Increment'),
onPressed: () {
setState(() {
_count += 1;
});
},
),
])
答案 1 :(得分:1)
之所以会发生这种情况,是因为AnimatedSwitcher
会随时添加动画 ,并使用不同的子引用对其进行重建。但是,在小部件生命周期中,您始终以ColumnArticle
作为子级,因此实际上并没有交换任何小部件类型,这就是ValueKey
发挥作用的地方。
您可以将索引用作密钥的参考,但确保它确实发生了更改,否则它将无法正常工作,您还需要将其传递给您的ColumnArticle
库小部件(super
)。
因此,您的ColumnArticle
应该如下所示:
class ColumnArticle extends StatelessWidget {
final List<News> _news;
final int _currentIndex;
ColumnArticle(this._news, this._currentIndex) : super(key: ValueKey<int>(_currentIndex));
...
}