GLSL“for”指令的表现

时间:2011-04-24 00:47:16

标签: performance glsl

您好 我正在使用GLSL进行分形工作,我需要使用“for”指令。是否更好(性能方面)为指令执行n次,或者在FBO上重定向着色器的输出,并在FBO上应用着色器n次? 谢谢:))

1 个答案:

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将着色器应用n次肯定会更贵。由于实际的着色器,它不仅会更昂贵,而且还会由于纹理提取和ROP。另外,重新绑定缓冲区和同步。