我将创建一个仅存储一个元素(端口号)的映射,并且应该同时从用户空间和内核空间对其进行读写。 我应该使用哪种地图类型?哪种键和值大小合适?我该如何从双方进行写/读?
_user.c
/* create array map with one element */
map_fd = bpf_create_map(BPF_MAP_TYPE_ARRAY, sizeof(key), sizeof(value), 1, 0);
...
/* update map */
ret = bpf_map_update_elem(map_fd, &key, &i, BPF_ANY);
_kern.c
如何引用map_fd并在同一张地图上操作?
编辑:
我只能以一种方式成功创建地图并与之交互:
在_kern.c
文件中定义地图,如下所示:
struct bpf_map_def SEC("maps") my_map = {
.type = BPF_MAP_TYPE_ARRAY,
.key_size = sizeof(uint32_t),
.value_size = sizeof(uint32_t),
.max_entries = 1,
};
该定义允许使用bpf_map_lookup_elem
之类的bpf帮助程序直接在地图上进行操作。
通过_user.c
将_kern.o
ebpf程序加载到内核之后,在bpf_prog_load
内
map_fd = bpf_object__find_map_fd_by_name(obj, "my_map");
检索与地图关联的文件描述符(我错过了这一点)。例如,一旦获得要执行的文件描述符,就可以调用
ret = bpf_map_update_elem(map_fd, &key, &value, BPF_ANY);
问题::在这种情况下,我使用libbpf从用户空间中检索fd,但是如果我使用_user.c
从bpf_create_map
创建映射,那么如何检索fd来自ebpf程序?
答案 0 :(得分:2)
如果您知道只有一个元素,那么最简单的方法可能就是使用数组映射。在这种情况下,您可以通过其在数组0
中的索引来轻松访问地图条目。
如果要这样做,键的大小将是4字节整数(sizeof(uint32_t)
)的大小,该整数始终用于数组索引。值的大小就是您存储端口号所需的大小:很可能是sizeof(uint16_t)
。
然后,您可以通过调用相关的BPF帮助器函数:bpf_map_lookup_elem()
或bpf_map_update_elem()
(有关详细信息,请参见man page)来从BPF程序中读取/写入。它们通常在bpf_helpers.h
中定义,通常不会安装在系统上,您可以在密件抄送或内核存储库中找到其版本。
在用户空间中,您将使用bpf()
系统调用及其相关命令:BPF_MAP_LOOKUP_ELEM()
和BPF_MAP_UPDATE_ELEM()
(请参阅man page)来更新条目。但是您不必一定要自己重新实现调用:如果编写程序,则可能应该看看提供包装程序的libbpf。如果您想从命令行更新地图,可以使用bpftool
(请参见man page)来完成,例如bpftool map <map_ref> update key 0 0 0 0 value 0x37 0x13
(更新)或bpftool map <map_ref> lookup key 0 0 0 0
(查找) )。