首先,对不起我的英语不好。
我正在尝试使用QMesh将.stl格式的一些模型导入到我的场景中,并将带有纹理的材质(QDiffuseMapMaterial)附加到它们的diffuse()中。 我的模型没有任何材质,只是网格。
但是当渲染场景时,所有模型都是纯色的,女巫似乎是我纹理的主要颜色。
看起来我需要做一些“展开”的网格(如在Blender中),以使我的纹理看起来正确,但是我不知道该怎么做。我的网格看起来像Box,所以PyQt3D中有没有任何可打开的Box?
(我正在使用PyQt5 5.11.3和PyQt3D 5.11.3)
感谢您的回复。