尝试实现观察者模式,我希望主题和观察者代表所有可能的事件类型(避免重复代码)。 我还希望允许类通过多次继承从主体继承多次,以便多个事件可以观察到。一种解决方案是制作register / notify / etc ...方法模板,使其“喜欢”不同的名称,但使用相同的代码,并消除调用的歧义,而无需创建包装函数。
我想拥有的东西
object obj;
obj.registerEvent<Event1>(observer1);
obj.registerEvent<Event2>(observer2);
obj.registerEvent<Event3>(observer3);
...
实际代码:
#include <algorithm>
#include <type_traits>
#include <set>
#include <gtest/gtest.h>
template<typename Event>
class Observer
{
public:
protected:
Observer() = default;
public:
virtual void update() = 0;
};
template<typename Event>
class Subject
{
private:
std::set<Observer<Event>*> m_observers;
protected:
Subject() = default;
public:
#define same_template \
template<class T, class = typename std::enable_if<std::is_same<T, Event>::value>::type>
same_template
void registerObserver(Observer<Event>* observer, Event* = 0)
{
m_observers.insert(observer);
}
same_template
void removeObserver(Observer<Event>* observer, Event* = 0)
{
m_observers.erase(observer);
}
same_template
void notifyObservers()
{
std::for_each(m_observers.begin(), m_observers.end(), [] (Observer<Event> *observer) {
observer->update();
});
}
};
TEST(PatternObserverTest, CompilationTest)
{
struct Move {};
struct Jump {};
struct Player : Subject<Move>, Subject<Jump> {
void move()
{
notifyObservers<Move>(); // ERROR: member found in multiple bases classes of different types
}
void jump()
{
notifyObservers<Jump>(); // ERROR: member found in multiple bases classes of different types
}
};
struct Level : Observer<Move>, Observer<Jump> {
void update()
{
}
};
Player player;
Level level;
player.template registerObserver<Move>(&level); // ERROR: member found in multiple bases classes of different types
}
我什至试图添加一个foo参数(事件*),如果它会破坏ODR。
问题是,选择好的方法替代。看起来SFINAE无法处理多重继承。我该如何运作?
我的猜测: 我以为编译器会设置所有可能的方法,然后通过实例化消除错误的候选项,然后如果仅剩下一个方法,则调用它,否则抛出错误。 看起来像编译器那样:它提供了一组可能的方法,并且由于候选对象不止一个,因此可以立即推断出该调用是模棱两可的,因为在实例化这些方法之前,作用域是不同的,仅查看函数名而不查看函数名功能签名。
我知道一个方法可以解决一个常见的超类问题,并强制转换(方法2)或为每种类型生成唯一的ID(方法3),但是我想坚持使用C ++,由于语法的原因,它不能编译并崩溃错误。
答案 0 :(得分:0)
函数必须在相同的范围内,以便可以进行重载解析,并且可以使用Player
声明将其引入using
范围:
struct Player : Subject<Move>, Subject<Jump>
{
using Subject<Move>::notifyObservers;
using Subject<Jump>::notifyObservers;
using Subject<Move>::registerObserver;
using Subject<Jump>::registerObserver;
void move()
{
notifyObservers<Move>();
}
void jump()
{
notifyObservers<Jump>();
}
};