当前的再现过程:
从Sketchfab下载.fbx模型
解压缩文件时,通常会得到此结构
源(带有.fbx)
纹理
通过右键单击> .bbx模型将.fbx模型导入到我的资产中
模型拖到场景中时没有纹理
选择资产
点击材料
位置:使用嵌入式材料
纹理被禁用(不确定原因)
材料:提取材料(如果单击此按钮,则可以创建一个包含所有材料但没有纹理的文件夹)
基本上,我无法提取纹理,只能将其导入到素材资源中,然后手动将其分配给素材(这实际上是漫长的过程)。
我检查了YouTube上的一些教程,这些教程正在使用“位置”>“使用外部材料(已弃用)”,但是它也不起作用。
我该如何解决?