无法从Sketchfab导入带有纹理的.fbx模型

时间:2019-08-08 12:41:07

标签: unity3d textures fbx

当前的再现过程:

从Sketchfab下载.fbx模型

解压缩文件时,通常会得到此结构

源(带有.fbx)

纹理

通过右键单击> .bbx模型将.fbx模型导入到我的资产中

模型拖到场景中时没有纹理

选择资产

点击材料

位置:使用嵌入式材料

纹理被禁用(不确定原因)

材料:提取材料(如果单击此按钮,则可以创建一个包含所有材料但没有纹理的文件夹)

基本上,我无法提取纹理,只能将其导入到素材资源中,然后手动将其分配给素材(这实际上是漫长的过程)。

我检查了YouTube上的一些教程,这些教程正在使用“位置”>“使用外部材料(已弃用)”,但是它也不起作用。

我该如何解决?

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