我的产卵系统不起作用,我也不知道为什么

时间:2019-08-06 16:54:11

标签: python pygame spawning

简而言之,我的生成系统无法正常工作

我正在躲避积木游戏,我希望5个衍生点中的1个为空,以便玩家可以躲避其他。当然那个生成点是随机的。我尝试更改数字并查看一些较早的和类似的游戏,但没有任何效果

编辑:我发布了其他2个文件,以便您可以运行游戏。我不认为它们是问题的一部分,因为它们不包含与产卵过程相关的任何东西

这是我的主文件:

import pygame as pg
import random
from sprites import *
from game_options import *

class Game:
    def __init__(self):
        pg.init()   
        pg.mixer.init()
        self.screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
        pg.display.set_caption("BRUH")
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.running = True

    def new(self):
        self.SPAWNENEMIES = 1
        self.my_event = pg.event.Event(self.SPAWNENEMIES)
        pg.event.post(self.my_event)
        pg.time.set_timer(self.SPAWNENEMIES, 3000)

        self.spawnpoint1 = 20, -80
        self.spawnpoint2 = 140, -80
        self.spawnpoint3 = 260, -80
        self.spawnpoint4 = 380, -80
        self.spawnpoint5 = 500, -80
        self.spawnpoints = (self.spawnpoint1,self.spawnpoint2,self.spawnpoint3,self.spawnpoint4,self.spawnpoint5)

        self.all_sprites = pg.sprite.Group()
        self.blocks = pg.sprite.Group()
        self.player = Player()
        self.all_sprites.add(self.player)
        self.all_sprites.add(self.blocks)
        g.run()


    def run(self):
        self.running = True
        while self.running:
            self.clock.tick(FPS)
            self.events()
            self.update()
            self.draw()

    def update(self):
        self.all_sprites.update()

    def events(self):
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.running = False

            if event.type == self.SPAWNENEMIES:
                num = random.randint(0,len(self.spawnpoints))
                #print(num)
                for i in range(5):
                    if num != i:
                        print(i)
                        self.block = Block(self.spawnpoints[i])
                        self.blocks.add(self.block)
                        self.all_sprites.add(self.blocks)    


        dead_blocks = pg.sprite.spritecollide(self.player, self.blocks, True)

        # if dead_blocks:
        #     self.running = False

    def draw(self):
        self.screen.fill(MY_RED)
        self.all_sprites.draw(self.screen)
        pg.display.flip()

g = Game()
while g.running:
    g.new()
g.quit()

这是game_options.py:

WIDTH = 580
HEIGHT = 800
FPS = 30

# Simple colors
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
RED = (255,0,0)
MY_RED = (255, 67, 67)
GREY = (108,106,106)

和sprites.py

import pygame as pg
from game_options import *

class Player(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((70,70))
        self.image.fill(WHITE)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (WIDTH/2, HEIGHT - 100)
        self.speedx = 0

    def update(self):
        keystate = pg.key.get_pressed()

        if keystate[pg.K_LEFT]:
            self.speedx += -30

        if keystate[pg.K_RIGHT]:
            self.speedx += 30

        self.rect.x = self.speedx

class Block(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self,position):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pg.Surface((100,70))
        self.image.fill(GREY)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = position
        self.speedy = 20

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy

        if self.rect.x > HEIGHT:
            self.kill()

我期望5个生成点中有1个是空的,但是由于某种原因,当我运行游戏时,子图形的第一个“波浪”始终没有空白。同时,游戏继续以预期的结果进行。没有错误消息

任何帮助将不胜感激

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

精灵的第一个“波浪”始终没有空白空间

这是由于:

self.SPAWNENEMIES = 1

将其更改为:

self.SPAWNENEMIES = pg.USEREVENT

事件的ID是一个整数。 pygame事件系统使用一组整数来标识普通操作(鼠标移动或按钮单击,按键按下等)。正如文档所说:

  

用户定义的事件的值应在USEREVENT到NUMEVENTS-1的范围内。

您不应该将self.SPAWNENEMIES定义为等于1,因为1是保留的另一种事件类型(不确定是哪个事件),这会造成混乱和意外行为。
看来,在您的情况下,您的事件实际上已多次发布,尤其是在开始时,因此您叠加了两次。除非偶然两个波在同一位置都缺少块,否则您将看到5个块。


您应该修复的另一件事是:

num = random.randint(0,len(self.spawnpoints))

应该是:

num = random.randint(0,len(self.spawnpoints)-1)

或者,或者:

num = random.randrange(0,len(self.spawnpoints))

函数random.randint

  

返回一个随机整数N,使a <= N <= b。 randrange(a,b + 1)的别名。

该端点包括在内。

您有5个块,它们的索引从0到4。当random.randint返回5时,没有一个块从下面的生成循环中删除。

答案 1 :(得分:1)

我对pygame并不熟悉,但是一旦它们穿过闪避块,我看不到您在哪里重置块。我猜想每次您在现有块上添加块时,它们都会在旧块的基础上重新绘制,因此,很难确定每次运行中都有成千上万的块在下雨。

并添加一个print(self.blocks)可以解决这个问题,证明我的猜测:D

...
<Group(15 sprites)>
<Group(19 sprites)>
<Group(23 sprites)>
...