如何在cocos2d中对许多精灵进行像素完美碰撞?

时间:2011-04-20 19:25:04

标签: iphone cocos2d-iphone collision-detection pixel-perfect

在我的应用程序中我有一个玩家和许多敌人(大约100 +)..我不想使用CGRects,因为它不适合敌人。有没有任何例子如何在cocos2d中用多个精灵进行像素完美碰撞检测?

一些解释会很棒;)

非常感谢!

编辑:我正在使用CCSprite和.png文件。 png具有透明度,但它应该只检测非透明像素上的碰撞。

编辑:我的敌人是圆的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

圆圈碰撞是最简单的..计算是最快的..我希望你知道玩家的半径和敌人的半径。让20是玩家的半径,10是敌人的半径..一个简单的计算将是:

float dx = player.spr.x - enemy.spr.x;
float dy = player.spr.y - enemy.spr.y;
float dxy = dx*dx + dy*dy;
float collisionRad = (20+10)*(20+10);

if(dxy<= collisionRad)
{
//collision
}

我们使用毕达哥拉斯定理计算2点之间的距离。 http://en.wikipedia.org/wiki/Pythagorean_theorem