如何将CALayers置于父CALayer内部

时间:2019-08-04 11:35:56

标签: swift calayer uibezierpath

我遍历了一个UIBezierPaths数组以创建CALayer。生成CALayer的代码如下:

let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.cgPath
layer.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
layer.lineWidth = 3
layer.lineJoin = .bevel
return layer

返回每一层后,我将其添加到更大的层(shapeLayer)中,然后将其添加到UIView层中。 (希望这是有道理的。)

我遇到的麻烦是将在循环时添加的子层居中(在finalShape内部)。他们显然使用path.cgPath设置了特定的路径,而我不知道如何在保持位置的同时实现这一目标。我真的(显然)对CALayers并不了解,无法解决此问题,我们将不胜感激。

谢谢。

-如果我向您展示完整的代码,可能会更有帮助

private let shapeLayer = CALayer()

func bind(shape: Shape) {
    let data = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(with: shape.strokeData)

    guard let paths = data as? [UIBezierPath] else { return }

    for path in paths {
        let guideLine = drawPathLayer(for: path)
        shapeLayer.addSublayer(guideLine)
    }

    layer.addSublayer(shapeLayer)
}

private func drawPathLayer(for path: UIBezierPath) -> CALayer {
    let layer = CAShapeLayer()
    layer.path = path.cgPath
    layer.strokeColor = UIColor.gray.cgColor
    layer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    layer.lineWidth = 3
    layer.lineJoin = .bevel
    return layer
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果要放置图层(或视图),则执行此操作的时间点至关重要。例如,如果您在viewDidLoad中进行此操作,则为时过早,因为父层尚未具有其最终大小。而且,父层的大小可以更改,因此,只要父层的框架发生更改,最好将子层居中。您可以使用CALayer的子类并覆盖layoutSublayers来完成此操作。

它看起来像这样(不是正在运行的示例):

class CenteringLayer: CALayer {
    override func layoutSublayers() {
        super.layoutSublayers()
        if let theSublayers = sublayers {
            for s in theSublayers {
                var theFrame = s.frame

                theFrame.origin.x = (bounds.width - theFrame.width) / 2.0
                theFrame.origin.y = (bounds.height - theFrame.height) / 2.0
                s.frame = theFrame
            }
        }
    }
}

注意:您的layer还必须按

布局shapeLayer
shapeLayer.frame = layer.bounds

使此工作。您可以通过为CALayer创建layer的另一个子类并覆盖layoutSublayers()来实现,或者(如果layer是视图的层)覆盖layoutSubviews()在您的视图类中。第三个选项可能是覆盖视图类中的layoutSublayers(of:),因为UIView始终是其层的委托。

但是,这些方法有点不太雅致,因此您最好考虑减少代码中的层数。例如您应尽量避免使用shapeLayer

如果所有路径都具有相同的属性,则由于连接层可能会占用大量资源,因此只能将一个CAShapeLayer与串联路径一起使用。