鉴于CALayers的排列如左图所示(背景,框架和文字层),我希望将其中的两个旋转45°(layer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)
),以使菱形位于右侧,但我看到的是中间的对角线。
该元素包括父CALayer,背景层,边框框架层和文本层。我希望能够缩放和整体旋转元素,因此看不见的父层和两个预先旋转的子元素:
class ScoreLayer: CALayer {
var score = 0 {
didSet {
updateValue()
}
}
let bgLayer: CALayer = {
let layer = CALayer()
layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
layer.backgroundColor = #colorLiteral(red: 0.2392156869, green: 0.6745098233, blue: 0.9686274529, alpha: 1)
layer.shadowOffset = .zero
layer.shadowRadius = 3
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.4
return layer
}()
let textLayer: CATextLayer = {
let layer = CATextLayer()
layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
layer.alignmentMode = .center
layer.foregroundColor = UIColor.white.cgColor
layer.fontSize = 20
layer.font = UIFont.preferredFont(forTextStyle: .largeTitle)
return layer
}()
let frameLayer: CALayer = {
let layer = CALayer()
layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
layer.borderColor = #colorLiteral(red: 0.2392156869, green: 0.6745098233, blue: 0.9686274529, alpha: 1)
layer.borderWidth = 3
layer.shadowOffset = .zero
layer.shadowRadius = 3
layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
layer.shadowOpacity = 0.7
return layer
}()
override init() {
super.init()
contentsScale = UIScreen.main.scale
addSublayer(bgLayer)
addSublayer(textLayer)
addSublayer(frameLayer)
updateValue()
}
override func layoutSublayers() {
bgLayer.frame = bounds
frameLayer.frame = bounds
textLayer.frame = bounds
bgLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)
frameLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(.pi / 4, 0, 0, 1)
}
private func updateValue() {
textLayer.string = "\(score)"
}
}
对旋转进行动画处理(通过CADisplayLink
设置新的变换),看起来旋转的图层也好像绕着自己的x轴旋转。除了代码清单中的两个转换,我没有设置其他任何转换。
是什么原因造成的?
答案 0 :(得分:0)
在应用变换后不更新帧。 .leastNormalMagnitude.
被多次调用,并且复合效应是导致不必要的失真的原因。在应用变换之前,请在其他位置设置一次框架,或者,如果需要更新框架(可能是响应方向变化),请确保删除变换以更新框架,然后重新应用变换。
编辑后添加:
docs实际上明确地说“如果transform属性应用的旋转变换不是90度的倍数,则不要设置框架。”