我制作了一个屏幕放大程序,这样我就可以用视力看到屏幕,并且做到了。
import pyautogui
import pygame
import PIL
from PIL import Image
pygame.init()
LocationLeft = 50
LocationTop = 50
LocationWidth = 100
LocationHeight = 100
Magnification = 3
gameDisplay = pygame.display.set_mode((LocationWidth * Magnification , LocationHeight * Magnification ))
crashed = False
ImageFileName="ScreenLarger.png"
try:
while not crashed:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
crashed = True
x, y = pyautogui.position()
LocationLeft = x - 25
LocationTop = y - 25
im = pyautogui.screenshot(imageFilename=ImageFileName ,region=(LocationLeft,LocationTop, LocationWidth, LocationHeight))
img = Image.open(ImageFileName)
img = img.resize((LocationWidth * Magnification, LocationHeight * Magnification))
img.save(ImageFileName)
theimg = pygame.image.load(ImageFileName)
gameDisplay.blit(theimg,(0,0))
pygame.display.update()
except KeyboardInterrupt:
print('\n')
它的效果很好,您可以使用它,问题是它每次迭代与硬盘驱动器交互4次,我认为这不是最佳做法,因为那些没有固态驱动器的驱动器会增加磨损和损坏。驾驶。那么如何将图像保存在其所属的RAM中?
答案 0 :(得分:4)
那为什么要保存到文件中?
pyautogui.screenshot
仅在传递文件名的位置保存到文件中,否则,将返回PIL.Image
。只需不要求它将其保存到文件中即可。
Pygame具有功能pygame.image.fromstring(string, size, format, flipped=False) -> Surface
。
这样,您可以截取屏幕截图并将其转换为pygame表面:
screenshot = pyautogui.screenshot(region=(LocationLeft,LocationTop, LocationWidth, LocationHeight))
image = pygame.image.fromstring(screenshot.tobytes(), screenshot.size, screenshot.mode)
然后直接将其blit到屏幕上,而无需将其保存到文件中。
.tobytes()
返回图像的原始字节,这是pygame称为“字符串”的东西,而与此不同的是,bytes
是python库中全局存在的函数,因此word在处理二进制数据时,“字节”在没有遮蔽该函数的情况下通常不能真正用作变量名(仅在Python中!)-string
表示 {{1} }。
.size
返回图片的尺寸,这是pygame函数所期望的。
.mode
返回图像的格式,pygame还需要从原始字节重建真实图像。
如果您不需要翻转图像(供您查找),则应使用pygame.image.frombuffer
而不是pygame.image.fromstring
,这样做会更快,因为它不会被复制任何数据,并将直接使用PIL图片字节。