统一运动

时间:2019-08-02 19:12:27

标签: c# unity3d

我开始学习团结,我面临着一个无法解决的问题,那就是:但是,无论FPS有多高,我都试图使动作平滑而不像通常的视频游戏。我尝试实现逻辑的方式有几种。

我尝试使用固定的更新和固定的增量时间,但似乎没有什么不同。

void Update()
{

    movement = Input.GetAxis("Horizontal");
    if ((movement > 0 && lookingLeft) || (movement < 0 && !lookingLeft))
    {
        lookingLeft = !lookingLeft;
        transform.localScale = new Vector3(-transform.localScale.x, transform.localScale.y, transform.localScale.z);
    }
    if (noOfJumps > 0 || jumping)
        jumpInput = Input.GetAxis("Jump");
    if (jumpInput > 0 && !jumping)
    {
        pressTime = 0;
        jumping = true;
        noOfJumps--;

    }
    else if (jumpInput == 0)
        jumping = false;
    else
        pressTime += Time.deltaTime;

    if (pressTime > 0.15f)
        jumpInput = 0;

}

private void FixedUpdate()
{
    rd.velocity = Vector2.Lerp(rd.velocity, new Vector2(movement != 0 ? speed *
    movement * Time.fixedDeltaTime : rd.velocity.x * 0.95f, (jumpInput != 0) ? jumpInput * jumpSpeed * Time.fixedDeltaTime : -1), 0.9f);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

直接分配速度可以覆盖每帧某些计算。最好使用AddForce以避免由于重力和摩擦而导致的主要变化。

Input.GetAxis放入movement的平滑为您做平滑。只需将该值乘以速度即可获得新的水平速度。

此外,您正在更改速度,因此不需要将速度场乘以Time.fixedDeltaTime

private void FixedUpdate()
{
    float newVerticalVelocity = rd.velocity.y + jumpInput * jumpSpeed;
    Vector2 velocityChange =   newVerticalVelocity * Vector2.up 
                             + movement * speed * Vector2.right 
                             - rd.velocity;
    rd.AddForce(velocityChange, ForceMode.VelocityChange);
}

答案 1 :(得分:0)

我认为问题在于您从用户那里获得输入的方式。

如果使用Input.GetAxis(“ Horizo​​ntal”),它将为您提供一个介于-1和1之间的值,并且该值与玩家按下按钮的强度或持续时间成比例。

尝试使用 .GetAxisRaw()而不是 .GetAxis(),这样您将只获得值-1或1,具体取决于玩家的移动方向这将使运动更加迅速

 movement = Input.GetAxisRaw("Horizontal");

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