标签: three.js occlusion
我正在使用每个顶点的环境光遮挡模型,例如,使用额外的顶点缓冲区属性的x坐标(“第二纹理坐标”)来编码环境光遮挡贴图(而不是纹理) )。通过使用onBeforeCompile将其入侵了我的资料,效果很好。但是,这种方式并不是特别干净或不适合未来使用。
因此,我的问题是:three.js中是否有“更多标准”支持来进行每个顶点的环境光遮挡(与基于纹理的环境的光遮挡相反)可以使用.aoMap属性设置)?
.aoMap