28-07-2019。我仍然对下面的代码有疑问。我想将数据模型从ContentView中分离出来。因此,我制作了一个单独的文件并添加了该类,如下所示:
/.*-ad[0-9].png/
这不起作用,但出现错误:
import SwiftUI
import Combine
class User: BindableObject {
let willChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
var username : String = "Jan" { willSet { willChange.send() }}
var password : String = "123456" { willSet { willChange.send() } }
var emailAddress : String = "jan@mail.nl" { willSet { willChange.send() } }
}
#if DEBUG
struct User_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
User()
.environmentObject(User())
}
}
#endif
如果已调试,则#中的.environmentObject(User())行上会发生错误。
观看完一些视频后,我做了以下代码(包括对Xcode 11 beta 4的更改)。 dfd和MScottWaller的答案都已包含在代码中。
Protocol type 'Any' cannot conform to 'View' because only concrete types can conform to protocols
但是现在进入下一部分。如果我有另一种看法...该如何引用数据?由于事实的来源在上面的ViewContent()视图中。答案是:
import Combine
import SwiftUI
class User: BindableObject {
let willChange = PassthroughSubject<Void, Never>()
var username = "Jan" { willSet { willChange.send() } }
var password = "123456" { willSet { willChange.send() } }
var emailAddress = "jan@mail.nl" { willSet { willChange.send() } }
}
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject var user: User
private func buttonPressed() {
print(user.username) // in Simulator
}
var body: some View {
VStack {
TextField("Username", text: $user.username)
TextField("Password", text: $user.password)
TextField("Emailaddress", text: $user.emailAddress)
Button(action: buttonPressed) {
Text("Press me!")
}
}
}
}
#if DEBUG
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
.environmentObject(User())
}
}
#endif
别忘了编辑SceneDelegate(来自dfd的答案):
import SwiftUI
struct DetailView: View {
@EnvironmentObject var user: User
var body: some View {
VStack {
TextField("Username", text: $user.username)
TextField("Password", text: $user.password)
TextField("Email", text: $user.emailAddress)
}
}
}
#if DEBUG
struct DetailView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
DetailView()
.environmentObject(User())
}
}
#endif
答案 0 :(得分:3)
在DetailView预览中,请勿附加环境对象。请参阅下面的PreviewProvider中如何添加它。当您运行实际的应用程序时,将需要对SceneDelegate中的ContentView进行同样的操作
import SwiftUI
struct DetailView: View {
@EnvironmentObject var user: User
var body: some View {
HStack {
TextField("Username", text: $user.username)
Text("Hello world!")
}
}
}
#if DEBUG
struct DetailView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
DetailView()
.environmentObject(User())
}
}
#endif
答案 1 :(得分:1)
如果“真理的源头”是User
,而您将其设为BindableObject
,则只需公开它以使其可用于所需的各种视图即可。我建议@EnvironmentObject
。
在您的SceneDelegate
中,执行以下操作:
var user = User()
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView()
.environmentObject(user)
)
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}
}
现在任何视图都可以使用User的“有状态”实例,您只需要添加:
@EnvironmentObject var user: User
针对需要了解User
的任何/所有对手。
BindableObject
(大部分情况下)为您拒绝的内容保留内存。 @ObjectBinding
仅将视图绑定到内存的那部分(大部分也是)。是的,您可以 在所有视图中为User
执行此操作-但由于您是在ContentView
中实例化它的?不。)! @EnvironmentObject
使其可用于需要访问它的所有视图。
当然可以使用@ObjectBinding
的{{1}}代替 ,但是到目前为止?我从未听说过这样做的理由。