我什么时候应该使用UdpClient.BeginReceive?我什么时候应该在后台线程上使用UdpClient.Receive?

时间:2011-04-19 15:16:31

标签: .net asynchronous begininvoke asynccallback

基本上,除了明显之外,这些之间有什么区别?我什么时候应该使用哪种形式?

class What
{
    public Go()
    {
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Go2));
        thread.Background = true;
        thread.Start();
    }
    private Go2()
    {
        using UdpClient client = new UdpClient(blabla)
        {
            while (stuff)
            {
                client.Receive(guh);
                DoStuff(guh);
            }
        }
    }
}

class Whut
{
    UdpClient client;
    public Go()
    {
        client = new UdpClient(blabla);
        client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
    }
    private Go2(IAsyncResult ar)
    {
        client.EndReceive(guh, ar);
        DoStuff(guh);
        if (stuff) client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
        else client.Close();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我不认为差异通常会很大,但如果我期望传入流中的暂停,我会更喜欢完整的异步方法(Begin ... / End ...),以便可以卸载回调几层而不是要求额外的线程。异步方法的另一个优点是,您始终可以获取所需的数据,对另一个异步提取进行排队,然后在现有异步线程上处理新数据,为并行提供更多选项(一次读取) ,一个处理)。当然,这也可以手动完成(可能使用工作队列)。

你当然可以简介...