基本上,除了明显之外,这些之间有什么区别?我什么时候应该使用哪种形式?
class What
{
public Go()
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Go2));
thread.Background = true;
thread.Start();
}
private Go2()
{
using UdpClient client = new UdpClient(blabla)
{
while (stuff)
{
client.Receive(guh);
DoStuff(guh);
}
}
}
}
与
class Whut
{
UdpClient client;
public Go()
{
client = new UdpClient(blabla);
client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
}
private Go2(IAsyncResult ar)
{
client.EndReceive(guh, ar);
DoStuff(guh);
if (stuff) client.BeginReceive(guh, new AsyncCallback(Go2), null);
else client.Close();
}
}
答案 0 :(得分:4)
我不认为差异通常会很大,但如果我期望传入流中的暂停,我会更喜欢完整的异步方法(Begin ... / End ...),以便可以卸载回调几层而不是要求额外的线程。异步方法的另一个优点是,您始终可以获取所需的数据,对另一个异步提取进行排队,然后在现有异步线程上处理新数据,为并行提供更多选项(一次读取) ,一个处理)。当然,这也可以手动完成(可能使用工作队列)。
你当然可以简介...