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分配视频的第一帧以在Unity中渲染纹理?
时间:2019-07-23 09:57:37
标签:
c#
unity3d
如何将要播放的视频的第一帧分配给渲染纹理?
当前,在gameObject上,存在一个带有“纹理”作为渲染纹理的原始图像,并且该渲染纹理被附加到视频播放器中的“目标纹理”。
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