我通过Java代码将Unix时间传递给我的着色器:
gl.uniform1f(shader, System.currentTimeMillis());
着色器看起来像(简单的形式,只是为了研究问题):
#ifdef GLES
precision highp float;
#endif
uniform float u_time;
void main() {
int d = 1000;
float result = floor(u_time / d) * d;
if (result > u_time) {
s = 1.0;
} else {
s = 0.5;
}
gl_FragColor = vec4(s, 0, 0, 1.0);
}
我希望result
永远不会大于u_time
。令人惊讶的是,它是IS(着色器产生鲜红色)。
此外,例如,如果将d
的值替换为100,它会按预期工作-呈现深红色。
试图将d
的值替换为float
,但没有任何效果。
即使我用直接浮点常量(例如1563854457241.0)替换表达式中的u_time
,它也可以工作-Java将其放在着色器上几乎是相同的。
可能是什么问题?我怀疑它与精度有关,但不要理解如何解决它。
P.S。毕竟,如果将条件表达式替换为
,我将得到TRUE(亮红色)1000000123.0 * 1000 == 1000000123456.0
努夫说。
答案 0 :(得分:1)
在着色器代码中,您已经超出了32位浮点数的精度限制。
请参见IEEE 754和GLSL ES -Precision and Precision Qualifiers。
当您使用精度限定符highp
时,有效位数为23(符号为+1),因此1000000123456.0
之类的数字不能以全精度表示,因为近似数的十进制数字为7.22。