为Direct3D矢量化真实字体

时间:2011-04-19 09:06:36

标签: text fonts directx direct3d true-type-fonts

我正在通过SlimDX使用Direct3D来开发AutoCAD文件查看器。

我能想到的渲染文本的最佳方法是将文本向量化为顶点缓冲区,然后简单地将它们渲染为线条。

将文本渲染到纹理以映射到多边形是不合适的,我需要一个矢量方法。

有人可以告诉我如何从真实字体中获取矢量信息吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

提出了一个调用gdi32.dll的GetGlyphOutline()函数的解决方案。