标签: text fonts directx direct3d true-type-fonts
我正在通过SlimDX使用Direct3D来开发AutoCAD文件查看器。
我能想到的渲染文本的最佳方法是将文本向量化为顶点缓冲区,然后简单地将它们渲染为线条。
将文本渲染到纹理以映射到多边形是不合适的,我需要一个矢量方法。
有人可以告诉我如何从真实字体中获取矢量信息吗?
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提出了一个调用gdi32.dll的GetGlyphOutline()函数的解决方案。