我是UE的新手,正在尝试制作一个非常简单的游戏来学习引擎。
这就是游戏的外观
我希望玩家只能左右移动立方体(PlayerPawn)。
这是我移动棋子的脚本。
但是当我向左或向右走时,它也会旋转。我怎样才能解决这个问题?当典当模拟物理时如何实现输入运动?
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您要在非浮动对象上应用浮动典当运动吗?只是看起来不对吗?
如果要使用自定义运动,只需设置一个碰撞组件(可能是BoxComponent?),然后通过SetForce / AddImpulse或SetLinearVelocity强制应用。
也许还值得您花时间研究一下带有很多预制移动功能的角色蓝图