如何为这种运动风格实现边界或碰撞?

时间:2017-08-19 09:00:19

标签: python pygame game-physics collision

我试图做一个简单的游戏并且运作良好。这个动作就像一个俄罗斯方块的运动(瞬间,就像传送),这就是我想要的。我不想要流畅的运动,我想要这种运动风格。

但是有一个问题......当我尝试为我的角色和矩形添加边界或碰撞时,它不起作用,但如果我写这段代码它只能工作一次然后左箭头键和右箭头键都不再起作用。我该如何解决这个问题?

import pygame
pygame.init()

ekranx = 160
ekrany = 310
window = pygame.display.set_mode((ekranx, ekrany))
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
blue = (0,0,200)
pygame.display.set_caption("TOP")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.image.load("top.png")


def top(x,y):
    window.blit(ball,(x,y))
top_x = (55)
top_y = (250)
cikis = False
while not cikis:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            cikis = True
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
                #--SOL
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    top_x += -50


                #--SAĞ
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    top_x += 50


    #print(event)
    window.fill(white)
    top(top_x,top_y)
    pygame.draw.rect(window,blue,(5,5,150,300),5)
    if top_x < 6:
        pygame.K_LEFT = False
    if top_x > 104:
        pygame.K_RIGHT = False
    pygame.display.update()
    clock.tick(60)
pygame.quit()
quit()

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

pygame.K_LEFT = False&lt; - 不要这样做。您在此处覆盖了pygame.K_LEFT常量(实际上是一个整数276),这意味着您无法再在程序中使用它(pygame不会识别这些事件了)。

如果球向左或向右移动太远,只需将top_x设置为最小值或最大值:

if top_x < 6:
    top_x = 6
if top_x > 104:
    top_x = 104