在THREE.js
的最新版本中,Mesh可以实现以下回调以便挂接到渲染管道中:
this.onBeforeRender = function (renderer, scene, camera ) {
..
}
在查看器的当前实现中,有什么方法可以实现类似的逻辑?
答案 0 :(得分:0)
不幸的是,工程部刚刚确认了我们开箱即用的壁橱选项,最新的Viewer v7是OverlayManager-在此处查看其文档:
viewer.overlays.addScene(name)
viewer.overlays.addMesh(mesh, name)
显然不是您所追求的,但是我们将评估将这些钩子添加到未来版本中的可能性。