标签: unity3d
我目前正在学习有关资产管理的知识,并且我发现有三种管理资产的方法(可重复使用资产,资源,资产捆绑包)。资源和资产捆绑包在此处称为“已弃用”。
那么,Addresables是否要取代资源和资产捆绑包?,我问是因为我需要知道在我的项目中要学习和利用的那个人。 >