我不知道如何使用穿山甲显示2D openGL图形。
我正在学校的研究部门实习。 我是OpenGl和Pangolin的新手。 我正在尝试向open_source程序添加监视窗口,以使其更加用户友好。该程序为ORB_SLAM2,它已经使用pangolin作为openGL显示管理器。通过这段代码,它已经打开了一些带有面板的窗口和3d openGL显示,例如this
void Viewer::Run()
{
//...
pangolin::CreateWindowAndBind("ORB-SLAM2: Map Viewer",1024,768);
// 3D Mouse handler requires depth testing to be enabled
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// Issue specific OpenGl we might need
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pangolin::CreatePanel("menu").SetBounds(0.0,1.0,0.0,pangolin::Attach::Pix(175));
// ... define elements of the menu (not important)
// Define Camera Render Object (for view / scene browsing)
pangolin::OpenGlRenderState s_cam(
pangolin::ProjectionMatrix(1024,768,mViewpointF,mViewpointF,512,389,0.1,1000),
pangolin::ModelViewLookAt(mViewpointX,mViewpointY,mViewpointZ, 0,0,0,0.0,-1.0, 0.0));
// Add named OpenGL viewport to window and provide 3D Handler
pangolin::View& d_cam = pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, -1024.0f/768.0f)
.SetHandler(new pangolin::Handler3D(s_cam));
pangolin::OpenGlMatrix Twc;
Twc.SetIdentity();
//...
while(1)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mpMapDrawer->GetCurrentOpenGLCameraMatrix(Twc);
//...
d_cam.Activate(s_cam);
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
mpMapDrawer->DrawCurrentCamera(Twc);
if(menuShowKeyFrames || menuShowGraph)
mpMapDrawer->DrawKeyFrames(menuShowKeyFrames,menuShowGraph);
if(menuShowPoints)
mpMapDrawer->DrawMapPoints();
pangolin::FinishFrame();
//...
}
所以我试图复制它并删除它的3D处理部分
void Monitor::Run()
{
//...
pangolin::CreateWindowAndBind("ORB-SLAM2: Monitoring",1024,768);
// Issue specific OpenGl we might need
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
pangolin::View& menu = pangolin::CreatePanel("vars").SetBounds(0.0,1.0,0.0,pangolin::Attach::Pix(175));
//...
// Add named OpenGL viewport to window
pangolin::View& graph = pangolin::CreateDisplay()
.SetBounds(0.0, 1.0, pangolin::Attach::Pix(175), 1.0, 1024.0f/768.0f);
while (1){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
graph.Activate();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 2D Basic test shape
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(0.4f, 0.05f, 0.05f);
glVertex2f(-0.5, 0.8f);
glVertex2f(-0.8f, -0.8f);
glVertex2f(0.8f, -0.8f);
glVertex2f(0.8f, 0.8f); glEnd();
pangolin::FinishFrame();
}
}
但是2D形状并没有消失,它仅显示背景颜色
我尝试了以下操作:
卸下面板:它使形状出现,但我要保留面板。
菜单的zorder和两个形状的更改都没有改变
不将其包含在无限的while循环中:面板和形状均出现,但显然它是静态图像。但是似乎渲染器在首次调用FinishFrame()时起作用,然后不再起作用。
还有其他东西,但我不能在这里列出。
如果不是因为我没有创建OpenGlRenderState对象,我就在徘徊,但是我对OpenGL和Pangolin的理解并不能理解为什么需要2D渲染。
我希望你们能帮助我。